Empire Earth - Opening Intro

Canal: Dlimeld   |   2009/05/02
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Empire Earth
Desarrolladora(s) Stainless Steel Studios
Distribuidora(s) Sierra Entertainment
Diseñador(es) Rick Goodman
Motor Titan
Última versión 2.0
Plataforma(s) Microsoft Windows
Fecha(s) de lanzamiento 12 de noviembre de 2001 Norteamérica[1]
23 de noviembre de 2001 PAL[1]
12 de abril de 2002Japón[1]
Género(s) Estrategia en Tiempo Real
Modos de juego Un jugador, multijugador
Formato(s) CD-ROM
Requisitos CPU: Pentium 350 MHz
RAM: 64 MB
Espacio HD: 450 MB
Tarjeta gráfica de 8 MB[2]
Controles Ratón, teclado
Empire Earth Empire Earth II

Empire Earth es un videojuego de estrategia en tiempo real de construcción de imperios desarrollado por Stainless Steel Studios publicado por Sierra On-Line en noviembre de 2001. Tuvo dos secuelas, Empire Earth 2, publicada en abril de 2005, y Empire Earth III. El videojuego es similar a Age of Empires.

Empire Earth presenta numerosas novedades, como héroes, diversas maravillas con funciones especiales, y la posibilidad de jugar desde la prehistoria hasta el futuro.

Una expansión fue desarrollada por Mad Doc Software llamada Empire Earth: The Art of Conquest, que fue lanzada el 17 de septiembre de 2002, y que añadió nuevas características al juego original.

Campañas[editar]

Como muchos otros juegos de estrategia en tiempo real, Empire Earth presenta campañas de varios escenarios cada una. Para ganar una campaña se deben ganar todos los escenarios de la misma.

El juego tiene 4 campañas originales ambientadas en distintas eras de la Historia y enfocadas en batallas y hechos militares de la historia humana.

Campaña de aprendizaje[editar]

En esta campaña el jugador aprende a desenvolverse con los controles y con las opciones del juego. Se divide en dos bloques en los que se juega con dos civilizaciones del mediterráneo oriental: Fenicia y el Imperio bizantino.

Campaña griega[editar]

Ambientado en la Antigua Grecia, la campaña trata de los pueblos indoeuropeos primitivos de Grecia, la Guerra de Troya, el esplendor de Atenas y los primeros años de la Guerra del Peloponeso. Posee escenas ficticias como la entrega del Caballo de Troya a los aqueos.

La segunda parte de esta campaña se centra en la vida de Alejandro Magno, como su gestión en las revueltas de Tebas y Atenas, la Batalla de Gránico, la Batalla de Issos y el sitio de Tiro. La campaña continúa con la Batalla de Gaugamela, la captura de Babilonia, y la batalla de las puertas persas, un cruce en la montaña que lleva a Persépolis, la capital ceremonial de Persia. La campaña finaliza cuando Alejandro y su ejército irrumpen en Persépolis y Alejandro escapa de un intento de asesinato contra él mientras visita la tumba de Jerjes I.

Campaña inglesa[editar]

La campaña inglesa trata de los enfrentamientos entre los ingleses y los franceses por la dominación en Europa. Los 3 primeros escenarios, de un total de 8, tratan de Guillermo I de Inglaterra, su victoria contra la rebelión de barones con la ayuda de Enrique I de Francia en 1047, y la Batalla de Hastings en 1066.

Los siguientes 3 escenarios se ambientan en la Guerra de los Cien Años entre Inglaterra y Francia; Eduardo, el Príncipe Negro y sus incursiones en Francia son narradas en el 4º y 5º escenario. El 6º escenario trata de Enrique V de Inglaterra, con algunas partes basadas en la obra de William Shakespeare. Finalmente, la Batalla de Azincourt se narra en el juego. Los 2 escenarios siguientes están centrados en Arthur Wellesley, primer duque de Wellington, enfretándose a los franceses al mando de Napoleón Bonaparte. El primer escenario se ocupa de la batalla de Roliça y del resultante Convenio de Sintra, de la Batalla de Talavera, y de conducir a Napoleón fuera de España. El último escenario en la campaña inglesa es la Batalla de Waterloo.

Campaña alemana[editar]

En la campaña alemana los primeros escenarios tratan de la Primera Guerra Mundial y exaltan la figura del Barón Rojo, Manfred von Richthofen. En las siguientes misiones el jugador protege embarcaciones de materiales de guerra hacia Alemania, y dirige las fuerzas alemanas en la Batalla de Verdún y en la del Somme. Los siguientes escenarios se ambientan en la Segunda Guerra Mundial, en hechos como la conquista de Polonia, Dinamarca, Noruega y Francia mas conocido históricamente como la guerra relámpago. Los dos siguientes niveles presentan Batalla de Inglaterra en la que se produce el bloqueo a Gran Bretaña y lo que hubiese sucedido de haber tenido éxito la nunca ejecutada Operación León Marino, en la que la Luftwaffe destruye a la Real Fuerza Aérea para conquistar Inglaterra y eliminar la presencia de Estados Unidos en la isla.

Campaña rusa[editar]

Situada en un futuro de ciencia ficción, narra la historia del resurgimiento de la Unión Soviética como "Rusia Novaya". La campaña comienza en el año 2018 y es dirigida por el líder ruso Grigor Stoyanovich. Poco antes de morir en 2064 Grigor nombra como su sucesor a Grigor II, un gigantesco robot. Bajo su liderazgo Rusia Novaya conquista el mundo entero, pero cometiendo grandes atrocidades, entre ellas la de matar a grandes poblaciones en numerosos países para evitar su rebelión y supuestamente buscar la paz cuando, un general renegado llamado Sergei Molotov usa una máquina del tiempo para volver al pasado e impedir el surgimiento de Rusia Novaya.

Sistema de juego[editar]

Empire Earth es un videojuego de estrategia en tiempo real basado en la Historia, en el que el jugador opta por una civilización histórica y la va desarrollando para expandir su territorio y luchar contra los pueblos enemigos.

Existen 21 civilizaciones históricas en el juego: Antigua Grecia, Imperio Asirio, Babilonia, Bizancio, Cartago, Reino de Israel, Austria, Inglaterra, Francos, Reino de Italia, Imperio Otomano, España, Rusia, Francia, Alemania, Gran Bretaña, Italia, Rusia Novaya, China, Estados Unidos y fuerzas rebeldes.

Para llevar a su civilización al éxito, el jugador debe recoger recursos naturales: alimento, madera, oro, hierro y piedra, para construir edificios, investigar tecnologías y entrenar soldados, barcos, aviones, civiles etc.

El juego contiene muchas características incluyendo un sistema de "moral", que directamente afecta los atributos de las unidades. También incorpora héroes estrategas, que curan las unidades cercanas y pueden desmoralizar a las unidades enemigas, y héroes guerreros que dan ánimo a las unidades cercanas y tienen un mayor poder de ataque. Por último, el jugador tiene la opción de crear su propia civilización con bonos únicos.

En Empire Earth el jugador avanza con su civilización de edad en edad. Cada una de estas edades representa una época en la Historia, incluso las dos últimas edades están ambientadas en un futuro de ciencia ficción. Cada edad trae nuevas tecnologías y unidades. Con el avance de las eras se pueden obtener algunas unidades nuevas, pero se abandona la posibilidad de producir unidades antiguas.

Las edades en Empire Earth son la Prehistoria, la Edad de Piedra, la Edad del Cobre, la Edad del Bronce, la Edad Oscura, la Edad Media, el Renacimiento, la Edad Imperial, la Edad Industrial, la era atómica de la Primera Guerra Mundial, la Era Atómica de la Segunda Guerra Mundial, la era atómica moderna, la era digital, y la Era Nano. Una decimoquinta era, la Era espacial, se agregó en la expansión.

Referencias[editar]

  1. a b c «Empire Earth Other Versions». Gamespot. Consultado el 25-03-2008.
  2. «Análisis de Empire Earth» (en español). Meristation. Consultado el 4 de agosto de 2009.

Enlaces externos[editar]

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