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Minecraft
Desarrolladora(s) Mojang
4J Studios (iMac, PC, X360, XONE, iPhone, iPad, iPod, PS3, PS4, PSVita)[1]
Distribuidora(s) Mojang
Microsoft Studios (X360, XONE)
Creador(es) Markus Persson y Jens Bergensten
Diseñador(es) Markus «Notch» Persson, Jens Bergensten
Artista(s) Kristoffer Zetterstrand, Markus «Junkboy» Toivonen
Compositor(es) Daniel «C418» Rosenfeld
Última versión 1.7.10[2]
Última versión
en desarrollo
1.8
Plataforma(s) Windows logo - 2012.png Windows
Apple logo black.svg Mac
Tux.svg Linux (compatibles con Java)
Android robot.svg Android
Apple logo black.svg iOS
Xbox logo 2012 cropped.png Xbox 360
Xbox logo 2012 cropped.png Xbox One
Playstation logo.svg PlayStation 3
Playstation logo.svg PlayStation 4
Playstation logo.svg PlayStation Vita
Raspberry Pi
Fecha(s) de lanzamiento
Género(s) Sandbox
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificación(es) CERO: A
ESRB: E10+
OFLC: PG
PEGI: 7
Formato(s) Descarga (PC), DVD-DL (Xbox 360)
Licencia software propietario
Sitio web oficial www.minecraft.net

Minecraft es un videojuego independiente de construcción, de tipo «mundo abierto» o sandbox creado originalmente por Markus «Notch» Persson,[10] y posteriormente desarrollado por su empresa, Mojang AB. Fue lanzado públicamente el 17 de mayo de 2009 en su versión alpha, después de diversos cambios fue lanzada su versión completa el 18 de noviembre de 2011.

Un mes antes del lanzamiento de su versión completa, el 18 de octubre de 2011, fue estrenada una versión para android, y el 17 de noviembre del mismo año fue lanzada la versión para iOS. El 9 de mayo de 2012 fue lanzada la versión del juego para Xbox 360 y Xbox Live Arcade. Todas las versiones de Minecraft reciben actualizaciones constantes desde su lanzamiento.

En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones mediante cubos con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar recursos y crear objetos con distintas utilidades, combatir mobs u otros jugadores, etc. En su lanzamiento comercial el juego tiene dos modos principales: Supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, denominado hardcore, que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la más alta dificultad y de que el jugador posee una sola vida, por lo que cuando muere termina la partida.

Jugabilidad

Markus Persson, el creador de Minecraft.

Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden ser cumplidos.[11] [12] El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona.[13] El juego se centra en la colocación y destrucción de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de un árbol, entre otros.[14] Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.[14] [15]

Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea infinito y nunca se generen dos mundos iguales.[16] El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, sabanas, selvas, océanos, llanuras, tundras, etc.[16] [17] [18] El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.[14]

El juego también incluye criaturas y personajes no jugables, denominados en su conjunto como mobs, estas criaturas pueden ser pacíficas, como los cerdos, caballos, gallinas, ovejas, etc de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; También aparecen en el juego criaturas hostiles a los jugadores, como zombis, arañas gigantes, esqueletos, etc estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están las criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, criaturas neutrales como los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse e incluso criaturas Boss (jefes) como el wither. También hay animales domesticables como el lobo y criaturas que se pueden invocar como el golem.

El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Los chunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.[19]

Modos de juego

Survival (supervivencia)

En el modo survival («supervivencia») se basa en la vida real a la vez con un poco de fantasía y se trata de la supervivencia al ataque de las múltiples criaturas que surgen en la oscuridad o de noche y de alimentarse. El máximo aguante que tienen los personajes (Steve u otros) consta de 10 corazones, 20 puntos de vida.

Hardcore

El modo hardcore («supervivencia extrema») es idéntico al modo survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en very hard («muy difícil»). El modo Adventure es idéntico al modo survival, con la diferencia de que solamente es posible la interacción con objetos como cofres, palancas, puertas, etc, y no la destrucción de bloques, exceptuando algunos que se pueden destruir con específicas herramientas tales como la piedra con el pico, la madera con el hacha, etc.

Creative (creativo)

En el modo de juego creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea. Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño aunque, pueden morir cayendo del mundo y pueden volar libremente por el escenario. Los modos de juegos se pueden Cambiar Usando /gamemode survival (supervivencia) /gamemode creative (creativo) o simplemente /gamemode 1 y /gamemode 0 .

En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual creative. En particular, la versión classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.[10]

Otras dimensiones

Nether (Infierno)

Se creó una dimensión como un material extra del juego donde se encuentran nuevos bloques y "mobs" tales como "Cubo de Magma", "Ghast", "Blazes", "Esqueleto Wither" entre otros, con la actualización 1.2.5 se añaden fortalezas que aparecen aleatoriamente, y en las cuales podemos encontrar spawners de "Blaze".A esta dimensión se llega colocando 14 bloques de obsidiana (un mineral que se obtiene derramando agua encima de la lava estática, que no se mueve) en vertical; se ponen dos columnas con dos bloques de distancia y se ponen dos bloques por encima y dos por debajo de obsidiana en horizontal y finalmente se prende fuego al portal. Cuando lo prendas saldrá una pantalla morada dentro del portal, que si atraviesas entrarás en la dimensión. En todas las partes de la dimensión podemos encontrar mucha cantidad de lava, por eso puede provocar lags en computadoras, procesador de las cuales no es muy fuerte.

The End (El fin)

Se lanzó para la versión de PC una nueva dimensión llamada The End y, con ella, el nuevo jefe del juego: el Ender Dragon, en esta dimensión abundan los Enderman y, a diferencia de las otras dimensiones, la porción de terreno es limitada, puesto que se trata de unas islas flotantes compuestas por "Piedra del End". También en esta dimensión podemos encontrar torres formadas de obsidiana cuya función es curar al "Ender Dragon".

Referencias

  1. The Courier.co.uk (ed.): «Sony PlayStation deals mean more Minecraft success ahead for 4J Studios» (en inglés) (agosto de 2013). Consultado el 22 de agosto de 2013.
  2. Softonic. «Última versión Minecraft». Consultado el 23 de abril de 2014.
  3. GameSpot. CBS Interactive (ed.): «Minecraft» (en inglés). Consultado el 21 de octubre de 2012.
  4. IGN. «Minecraft – Pocket Edition – Android» (en inglés). Consultado el 21 de octubre de 2012.
  5. GameSpot. CBS Interactive (ed.): «Minecraft: Pocket Edition» (en inglés). Consultado el 21 de octubre de 2012.
  6. Brown, Mark (marzo de 2012). «Minecraft for Xbox 360 release date announced, amongst others» (en inglés). Consultado el 22 de octubre de 2012.
  7. Play XBLA. Play XBLA (ed.): «The Minecraft: Xbox 360 Edition Retail Disc Version Releases Today!» (en inglés). Consultado el 4 de junio de 2013.
  8. «Minecraft Xbox 360 Edition coming to UK retail in June» (en inglés). Consultado el 20 de junio de 2012.
  9. Mojang AB. Mojang AB (ed.): «Minecraft Raspberry Pi» (en inglés). Consultado el 27 de marzo de 2013.
  10. a b Véase la reseña en Arribas, 2011
  11. Gallegos, Anthony. IGN (ed.): «Minecraft Review — PC Review at IGN» (en inglés). Consultado el 18 de diciembre de 2011.
  12. Romero, Josh. Video Game Blogger (ed.): «Minecraft Achievements Guied.» (en inglés). Consultado el 3 de noviembre de 2012.
  13. Purchese, Robert. Eurogamer (ed.): «Minecraft 1.0 launch patch notes» (en inglés). Eurogamer Network. Consultado el 23 de noviembre de 2011.
  14. a b c Garvani, Stephen (noviembre de 2010). GamesRadar (ed.): «Minecraft (PC) Guide/FAQ». Future plc. Consultado el 15 de diciembre de 2012.
  15. Ashdown, Jeremy (noviembre de 2010). IGN (ed.): «This is Minecraft» (en inglés). Consultado el 2 de enero de 2013.
  16. a b Miller-Watt, Josh. GamesRadar (ed.): «Minecraft beginner's guide» (en inglés). Future plc. Consultado el 24 de octubre de 2012.
  17. Meer, Alec (octubre de 2010). Rock, Paper, Shotgun (ed.): «BiomeShock: The New Minecraft Worlds» (en inglés). Consultado el 2 de enero de 2013.
  18. Phillips, Tom (enero de 2012). Eurogamer (ed.): «Minecraft jungle biome, creatures coming soon» (en inglés). Eurogamer Network. Consultado el 2 de enero de 2013.
  19. Markus Persson (09-03-2010). «Terrain generation, Part I» (en inglés). The Word of Notch. Archivado desde el original el 13-06-2012. Consultado el 21-11-2011.

Bibliografía

Enlaces externos

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